BLACKOUT
how to find a damn good alibi
Ziellos irrt ihr in der Gegend herum, euer Schädel brummt und ihr habt keinerlei Erinnerungen an die letzte Nacht, als euch jemand aufgreift und behauptet, die Polizei wolle mit euch sprechen. Offenbar brachte euch ein anonymer Hinweis mit dem Verschwinden eines Mannes in Verbindung. Verwirrt kehrt ihr zu dem Ort zurück, an dem gestern Abend alles anfing: Die von euch angemietete Partylocation „Blackout“.
Beim Hineingehen erinnert ihr euch vage, tatsächlich hier gefeiert zu haben. Aber eigentlich ganz harmlos - Es gab ein paar Bierchen und ein bisschen was zu Naschen von der Vermieterin. Doch was geschah dann? Und was hat es mit dem verschwundenen Mann auf sich? In einer Stunde kommt die Polizei erneut, bis dahin solltet ihr unbedingt herausfinden was passiert ist und besser ein wasserdichtes Alibi vorweisen können, wenn ihr euch nicht in einem Kreuzverhör bei der Polizei wiederfinden wollt.
ESCAPE ROOM
2-6 Spieler (empfohlen 3-4)
ab 14 Jahren (Inhalt: Drogen, Alkohol)